domingo, 26 de marzo de 2017

Esbozo de proyecto ABP-Flipped y Actividad con la taxonomía de Bloom. Gamificación, y reflexión.




1.Esbozo de proyecto ABP-Flipped.

-Curso: 
6º de E. Primaria.
-Área:  
Lengua Española.   
-Pregunta inicial:
¿Cómo enseñar al mundo lo que hacemos en el aula?
-Producto final:
Blog colaborativo de aula


2.Actividad con la taxonomía de Bloom.

-Curso: Alumnado de 6º de Primaria
-Área: Lengua Castellana.
-Actividad de nivel  de taxonomía  Bloom inferior.
A1.Redacta un texto correcto ortográfica, gramatical y sintácticamente que recoja una vivencia personal (viaje, fiesta, afición…) que quieras compartir con tus compañeros de aula. (Elige, ilustra, muestra).
-Actividad de nivel de taxonomía Bloom superior.
A2.Diseña una noticia en formato de entrada en el blog del grupo de trabajo, correcta ortográfica, gramatical y sintácticamente, que valore una experiencia escolar (excursión, celebración, fiesta…)  para compartir en la Red con la comunidad educativa. (Crear, argumentar, producir, valorar).
-Agrupamientos A2: grupos de 5 alumnos para crear el blog de grupo. Trabajo individual en la elaboración de la noticia o entrada en el blog, por parte de cada uno de ellos.
-Temporalización A2:   
5 horas, que incluyen el tiempo de aprendizaje en el manejo de Blogger.
Sesión de 1 hora: Aprendizaje del manejo de Blogger (RECORDAR: Memorizar, etiquetar)
Dos sesiónes de 1 hora: Redacta una noticia con la valoración  de una experiencia escolar vivida (Analizar, Evaluar)
Sesión de 1 hora:  Refleja en una entrada del blog tu vivencia ilustrada con fotos de la misma (Crear, Aplicar)
Sesión de 1 hora: Integra la noticia/entrada del blog en la estructura y parafernalia del mismo (Tags o etiquetas, enlaces adicionales, enlaces a RRSS, fecha de edición, etc.) y defiénde su relevancia ante tus compañeros del grupo (Comprender, Analizar; Aplicar, Crear) afianzando tu entrada como un producto valioso dentro del producto final: el blog colaborativo del grupo/aula.
-Webgrafía A2:



3.Gamificar.

Reto o problema:
-Conseguir que el alumnado de 6º de EP escriba con mayor corrección ortográfica.
Gamificación:
-Solución gamificada A. Crear un juego de cartas con las palabras con mayor número de fallos. En grupos de cinco dictar las palabras en oraciones  y conseguir con cada acierto 1 punto. Los que más aciertos consiguen de cada grupo se ponen a prueba en la final. Todos los finalistas consiguen bonificaciones en la nota de evaluación contínua.
-Solución gamificada B. Crear o usar una app o aplicación informática para PC, tablet y/o  smartphone que conceda bonificaciones por completar oraciones con palabras de forma ortográficamente correcta. La superación de distintos  bloques de corrección ortográfica asigna al usuario o jugador insignias o badges de mayor valor y reconocimiento progresivo (niveles de 1 a 10: de principiante a experto).

4.Reflexión. 

Ha sido un interesante recorrido por unos aspectos muy útiles para desplegar el diseño y puesta en práctica de la "clase invertida" o flipped classroom. (Me viene a la mente una actuación del grupo de musica  folk llamado  Folk on Crest que actuaron a precio de coste del local en taquilla y crearon la "taquilla invertida" por la que al salir del espectáculo que ofrecieron, cada espectador abonaba lo que según su gusto o ganas pensaba que valía la actuación en si).

Las propuestas variadas que han formulado los compañeros sobre gamificación de actividades aportan un buen repertorio a tener en cuenta para solventar situaciones de enseñanza dificultosas o problemáticas (quizzgame, apps, juegos analógicos, juegos de incentivación, badges...).

La utilidad de contrastar los propios conocimientos y creaciones con las de los compañeros o enriquecerte con sus aportaciones es indiscutible, ¡cuanta dedicación, imaginación y creación!

¡Buen trabajo!

 

domingo, 12 de marzo de 2017

Contacto y reflexión.




El contacto con esta metodología me ha parecido enriquecedor en cuanto que ofrece una forma más de abordar el proceso didáctico, una manera de hacerlo acorde con medios actuales y que centra su poder en la participación mayor del alumno en ese proceso, y en tener un gran trabajo avanzado en el aula después de que el alumno haya podido tener de forma previa el acceso al contenido o tema a trabajar en el aula por medio de videos elaborados por el profesor y/o recogidos de la Red que le facilitan el plantearse problemas o dificultades que el profesor puede ayudarle a solucionar como mediador en el aula.

Saludos.

sábado, 11 de marzo de 2017